Octubre



MIÉRCOLES, 26 de octubre
  • Se termina la práctica SO.03.Concepto_ventana. Una vez terminada se practica en grupo los conceptos adquiridos.
  • Se trabaja el archivo SO.04.carpetas,copiar,cortar, pegar.
  • Se realiza la practica y una vez terminada se comprueba.
  • Se entra en pagina web, Actividades interactivas 1(ejercicios 2 y 3).
LUNES, 24 de octubre
  • En red, copiar y pegar en el pen en la carpeta de Procesador, Practica3-refranes. Realizar la practica, una vez terminada guardar en la carpeta de Mis_trabajos, con el nombre de Practica3.refranes.
  • Se descarga SO3.concepto de ventana(min,max,…) en la carpeta de Sistema_Operativo. Se realiza la práctica y se comprueba. Una vez terminada se practica en grupo los conceptos adquiridos.
MIÉRCOLES, 19 de octubre

    • Se repasa lo trabajado el día anterior.
    • Se descarga el archivo Practica teclado1, en la carpeta de Procesador. Se realiza la practica utilizando la practica en soporte papel.
    • Una vez terminada se guarda en la carpeta de Mis_trabajos, con el nombre de Practica_teclado1.
    • Se escribe la Practica3.1calculadora en LibreOffice Writer y se guarda en la carpeta de Mis_trabajos, con el nombre de Practica1.calculadora.
    • Se abre el programa Tuxpaint(Aplicaciones, Educación, Tuxpaint) y se investiga las distintas herramientas que tiene, y dibujamos.
    LUNES, 17 de octubre

    • El delegado expone los acuerdos de la reunión de delegados/as.
    • Se descarga SO-02(panel superior-calculadora) en la carpeta de Sistema Operativo.
    • Se lee y realiza la practica SO-02.Panel_superior_calculadora.
    • Se realiza la practica y se guarda en la carpeta de Mis_trabajos, con el nombre de Practica3.1.calculadora.
    • Se abre el programa Tuxpaint(Aplicaciones, Educación, Tuxpaint) y se investiga las distintas herramientas que tiene.
    LUNES, 10 de octubre
    • Se comenta la proximidad de la reunión de delegados, la necesidad de elegir de delegados/ as y de preparar reunión de delegados/as, la próxima reunión del viernes 14 de octubre. Se presenta la propuesta del centro de visitas para este curso.Se vuelve a comentar  la visita a San Roque-Carteia(hasta 14-10-16),
    • Elección de delegado: Se presenta FRANCISCO PONCE VÁZQUEZ, y sale elegido.
    • Se consulta al alumnado la posibilidad de crear un listado de teléfonos para cualquier contratiempo
    • Se recuerda lo visto hasta el momento.
    • Se descarga Programa_Informatica, Tres opciones de trabajo y Vocabulario_0 en la carpeta de Documentos_iniciales.
    • Se descarga SO-01(ratón) y SO-02(panel superior-calculadora) en la carpeta de Sistema Operativo.
    • Se lee y realiza la practica SO-01.

    MIÉRCOLES, 5 de octubre
    • Se vuelve a comentar  la visita a San Roque-Carteia(hasta 14-10-16),
    • Se enciende el pc, entramos en Diario de Juan. Eliminamos lo del día anterior, usando el botón derecho, con mover a la papelera, de nuestro pen.
    • Entrar en la página web, planes educativos, informática, Inma Nivel 1 y localizar la practica SO.00.Organizar el pendrive. Abrir la practica y leerla.
    • En grupo, realizar la practica anterior. Cada alumn@ crea la estructura de carpetas básicas en su pen. Se explica la posibilidad de personalizar el pen con su nombre. Esto último queda como posible tarea para casa.
    • Se explica como se extrae el pen de forma segura antes de apagar el pc.
    • Se descarga y guarda en la carpeta de Documentos_iniciales: Consideraciones_iniciales.


    LUNES, 3 de octubre

    • Abrir Mozilla y pulsar sobre el icono que aparece a la derecha de la estrella. Se abrirá una lista (menú) en la que estará ya la página de nuestro Diario que guardamos el día anterior. Revisar las actividades realizadas. Cerrar Internet.
    • Abrir de nuevo Mozilla y pulsar sobre el icono que aparece a la derecha de la estrella. Se abrirá una lista (menú) en la que estará ya la página de nuestro Centro. Acceder a ella.
    • En el menú desplegable de arriba (para los iniciados) o en el menú desplegado de abajo, pulsar sobre Inma, nivel1.
    • Añadir esta página a marcadores (favoritos) pulsando dos veces sobre la estrella de la barra superior. La segunda vez aparece un cuadro en el que cambiaremos el nombre que aparece por materiales informatica (ya que es justamente desde aquí desde donde vamos a descargar todos nuestros materiales este curso). Estará señalada la carpeta marcadores sin clasificar, abrir la pestaña de la derecha y elegir menú marcadores. Pulsar después el botón terminar. Comprobar si la página añadida aparece en la lista de marcadores con el nombre que le hemos puesto.
    • Crear varias carpetas en el escritorio y renombrarlas (botón derecho – renombrar). Al final eliminarlas de las dos formas aprendidas (sobre la carpeta – botón derecho – mover a la papelera o bien pinchar la carpeta y pulsar el botón suprimir (Supr) del teclado).
    • Introducir el pendrive en un puerto USB de la torre. Se abrirá un cuadro que en la barra superior tiene el nombre de nuestro pen. Apuntar el nombre en la libreta. En casa, bajo Windows, se puede cambiar este nombre (en mi PC o equipo, situarse sobre el pen y cambiar el nombre con el botón derecho igual que si fuera una carpeta).
    • Si se cerrara este cuadro, podriamos acceder al contenido de nuestro pen desde lugares (panel superior).
    • Dentro del cuadro, crear una carpeta con el nombre clase_informatica_16-17. Abrir la carpeta con doble clic (o un clic + intro).
    • En el nuevo cuadro en blanco (nuestra carpeta aún vacía), crear cinco carpetas con los nombres: writerinternetteoriacorreovarios.
    • Se comenta que los nombres de las carpetas no deben incluir tildes ni ñ y que es preferible usar minúsculas y el guión bajo en lugar del espacio (esto será obligatorio en direcciones de páginas web y de correo electrónico)
    • En la parte izquierda, buscar la palabra equipo, pulsar y observar un triangulito que aparece a la derecha del nombre de nuestro pen. Pulsar sobre él. Cuando desaparezca el nombre del pen, podemos sacar éste con seguridad. En casa, en Windows, el icono para sacar el pen con seguridad está situado en el panel inferior a la derecha.
    • Volvemos a la página materiales informatica desde el menú marcadores y se elige actividades interactivas 1, sale un cuadro en el que pulsamos aceptar y elegimos el juego del ratón. Jugar para llegar al máximo nivel. También podemos optar por el juego de las partes del ordenador o por el de configuración.
    • En casa repetir todas estas actividades.